Polski odział PlayStation opublikował wywiad z jednym z projektantów ze studia Ready at Dawn pracującym nad oczekiwanym przez wszystkich graczy God Of War: Ghost Of Sparta. Mike Dennen opowiada o fabule, dostępnych broniach, sposobach walki i wrogach Kratosa, ale co ja się będę rozpisywał. Koniecznie zajrzyj do rozwinięcia! Jak historia przedstawiona w tej grze wiąże się z pozostałymi tytułami z serii?
Fabuła toczy się między wydarzeniami znanymi z gry God of War a tymi z God of War II; na zakończenie gry God of War Kratos wstąpił na tron boga wojny, a w grze God of War II znajduje się na ścieżce wojennej. Nasza gra stanowi pomost między tymi dwoma punktami, wyjaśniając, dlaczego Kratos jest aż w takiej furii na początku God of War II.Jak zaktualizowano system walki?
Tym razem jest on znacznie bardziej zaawansowany. Dostępny jest Atak Hyperiona (Hyperion Charge), polegający na tym, że Kratos wbiega na przeciwnika, dosiada go, bije i rzuca. Bohater ma też do dyspozycji włócznię i tarczę, co stanowi nawiązanie do uzbrojenia prawdziwej armii spartańskiej; osłania się gigantyczną tarczą, poruszając się i zastawiając jak stary Spartanin. Może też rzucać włócznią we wrogów. Jeśli chodzi o magię, pojawia się Oko Atlantydy – miedziana, ozdobna, gigantyczna gałka oczna, którą trzyma Kratos, emitująca potężną moc elektryczną w stronę wroga. Korzystanie z niej wygląda naprawdę spektakularnie.Czy podczas powstawania gry kierowaliście się opiniami wyrażanymi przez społeczności?
Gdy rozpoczynaliśmy pracę nad grą, zwracaliśmy bardzo dużą uwagę na to, co podobało się, a co nie w grze God of War: Chains of Olympus. Myślę, że wykorzystaliśmy wiele opinii społeczności, dodając do gry również własne pomysły. Ludzie pragnęli znacznie bardziej rozbudowanej gry, możliwości, którymi dysponował Kratos w innych grach God of War, więc daliśmy im to, czego chcieli. Dodaliśmy też punkty do chwytania się, w pełni funkcjonalny system nawigacyjny, bardziej rozbudowany system walki i potężniejszych wrogów!Co możesz zdradzić na temat nowych wrogów, z którymi spotkają się gracze?
Mogę powiedzieć, że pierwszy boss w grze Ghost of Sparta może połknąć w całości pierwszego bossa z gry Chains of Olympus – taki jest wielki. W tej kwestii powiększyliśmy wszystko w grze.Czy pojawiają się nowe postaci, na które gracze powinni zwrócić uwagę?
Nowych postaci jest naprawdę wiele. Obiecujemy, że pojawi się wiele popularnych postaci z mitologii greckiej, zobaczycie je już wkrótce.Jak bardzo rozrosła się ta gra w porównaniu do God of War: Chains of Olympus?
Trudno tu wartościować; z pewnością jest wiele wspaniałych momentów, których naszym zdaniem było zbyt mało w Chains of Olympus. Niektóre epizody z części Chains of Olympus, które uwielbiali gracze, jak na przykład chwila, gdy Kratos decyduje się wstąpić na drogę zemsty, poświęcając w zamian swój związek z córką… tym razem koncentrowaliśmy się na takich właśnie rzeczach. Jest to więc bardzo osobista opowieść, pozwalająca bardzo się zbliżyć do postaci. Pojawia się też wiele więcej postaci, z którymi można wchodzić w interakcję. Pod tym względem gra jest znacznie rozbudowana i pogłębiona.Jak reagują gracze, którym udało się już zagrać w najnowszą grę?
Podoba im się Scylla, nasz pierwszy boss, gigantyczny, obdarzony mackami potwór morski z greckiej mitologii. Podobają im się także magiczne błyskawice Oka Atlantydy i nowy wróg, Geron, stworzenie o wielu kończynach schodzące z ogromnej, naelektryzowanej skały umożliwiającej teleportację, to nowa sztuczka wrogów Boga Wojny. Poza tym niezwykła szczegółowość wszelkich elementów, to także zachwyca graczy. Lubimy wyzwania, tym razem stanęliśmy przed naprawdę wielkim.














